第665章 反蹲双杀! (第1/2页)

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【T1Cuzz(狂野女猎手)击杀了GENClid(法外狂徒)】

见势不妙的奥恩转身就跑,交出闪现也被立刻跟上闪现,距离无法拉近,也彻底没有任何的机会!

比赛的节奏也慢慢出现偏差,胜利的天平逐渐偏向T1!

【T1Cuzz(狂野女猎手)击杀了GENRascal(山隐之焰)】

应宏宇扯了扯嘴角:“好吃吗?”

Cuzz轻咳一声:“豹女肯定C比赛,不会出现任何的失误,你要相信队友,也必须要相信队友的实力,不会让你失望的!”

应宏宇扯了扯嘴角,笑容格外的勉强,比赛前期没有看到优势,才会认为比赛不好打。

这要是打不出来,怎么都是没用的,也不会看到比赛的节奏慢慢出现问题!

比赛节奏也不能这么打,需要慢慢来才有效果。

先去将比赛的节奏反开过去,才能看到是怎么进行的。

不能利用比赛优势反打,怎么都会没有任何的效果。

无非是看好了节奏再去考虑,才能看好了比赛优势,不至于毫无准备可言。

怎么都不能当做没看到,才会有这些考虑,至于会成为什么走向,也就不奇怪了。

做好了一切的安排,怎么都不会认为比赛不好赢,不好打才是常事。

将优势也打出来,并且延续比赛的节奏,怎么都会看起来很难打。

至于会成为什么走向,T1的节奏上都有预料。

节奏上先去打击GEN,再去利用T1的优势线寻找机会,比赛也不会有看上去那么难打!

要是打不出来比赛的节奏,怎么都没用,也不会认为有效果!

看好了该怎么来安排,才不会出现破绽!

至于会成为什么走向,也都是不奇怪的,也不会愿意当做没看到。

LCK的节奏也会很有针对性,也不能放弃该有的节奏,打好节奏差距也就已经足够了,不会有谁想着要放手!

暂时看起来达到要求,后续怎么都没有那么多安排。

应宏宇长叹一声,Cuzz太狗了,把人头都给吃了,鳄鱼怎么去超前发育!

鳄鱼能进场,也会有容错率,比赛不会看上去特别难打!

要怎么将比赛的节奏容错也一起打出来,都是要利用优势来尝试!

上路鳄鱼的节

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